2026.11.12
出かける
PUZOOLEでは、各エリアで二次元コードにスマホをかざすと、そのエリアにいる動物の中からランダムで1種が抽選されて画面に登場します。
例えば「アジアゾーン」で読み取っても、ユキヒョウが出るか、レッサーパンダが出るかはその場のお楽しみ、というワクワク感が仕掛けられているんです。
出てきた動物は「どうぶつ図鑑」に追加され、その動物にまつわる3問のクイズに正解すると、記念の画像と、飼育員さんの詳しい解説を読むことができます。
そして学生たちが何よりこだわったのは、『子どもたちの体験の質』でした。
漢字はすべてふりがなつき。「大人の手を借りず、小学生が自分の力で読み進められるように」と、解説パネルが読まれないというこれまでの「壁」を取り払いました。
さらに、クイズで間違えても減点や失敗の演出はありません。
「できなかった」という悔しさを残さず、何度でも正解を選び直せます。
全問正解のあとに読める「飼育員さんの解説」は特別なメッセージ。

ネットや本には載っていない、現場の飼育員さんだからこそ知る動物たちのエピソードがごほうびとして手に入ります。
図鑑に並ぶ動物たちの絵(40種41点)やクイズ(全80問)も、学部1年生たちが現地調査を重ねて手作りで仕上げたもの。
スマホのなかに少しずつ動物が集まり、園内を歩いた時間そのものが形になって残る…そんな温かい手触りを目指しました。
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