2026.11.12

出かける

トラもゾウも何が出るかお楽しみ…札幌の大学生が開発!動物園を何度も深ーく楽しめる新しい冒険へ

「見て終わり」から「知りたくなる体験」へ

始まりは2026年の4月、札幌市立大学デザイン研究科の授業「地域プロジェクト演習」でした。

「デザイン」をきっかけに地域と連携して課題を解決する…そこで取り上げたのが、円山動物園の「モンキーハウス」と「リスザルドーム」という特定施設の再編案の検討でした。

学生たちは実際に園内を歩き回るなかで、ある「もったいなさ」に気づきます。

動物を見るだけで通り過ぎてしまい、せっかくの詳しい解説パネルまで視線が届いていないこと。
来園者が多くて、ひとつの展示の前に長く立ち止まりにくいこと。
解説の文字量が多く、子どもには少し難しくて読む意欲につながりにくいこと。

「見せられるのを待つ受動的な見学から、自分から知りたくなる能動的な体験を作れないだろうか」

その思いを込めて動物園側に提案したところ、「園全体をフィールドに広げてみませんか?」と声がかかり、プロジェクトは一気にスケールアップ。

そこから約7か月にわたる本格的な開発がスタートしました。

デジタルだけど、シンプルで個人情報も必要なし

来園者自らが動きながら知りに行く形を作る。
そこで目をつけたのが、元々動物園で行われていた紙形式のスタンプラリーでした。

これをスマホを使ったデジタル形式にアップデートしたうえで、さらに飼育員さん監修のクイズを組み合わせて、エリアごとにパズルのようにスタンプをゲットできる仕組みにしたら、楽しく知りながら動物園をまわれるのではないか。

7月には、「PUZZLE(パズル)」と「ZOO(動物園)」を掛け合わせて「PUZOOLE(パズール)」と命名しました。

「PUZOOLE」の仕組みはとてもシンプル。
園内6つのエリアに設置された二次元コードをスマートフォンで読み取るだけで参加できます。
アプリのダウンロードや会員登録、個人情報の入力は一切不要。
面倒くささをできる限り排除しているだけでなく、情報がたまるのは自分のスマホの中だけという安心感もあります。

そして、「PUZOOLE」はただのスタンプラリーではありません。

Sitakke編集部

Sitakke編集部やパートナークリエイターによる独自記事をお届け。日常生活のお役立ち情報から、ホッと一息つきたいときのコラム記事など、北海道の女性の暮らしにそっと寄り添う情報をお届けできたらと思っています。

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